jueves, 18 de abril de 2013

Retorno a la tumba de los Horrores y a White Plume mountain (otra ves)

Hace algunos meses me embarque junto con mis hijos en la expedicion de la tumba de los horrores de 3.5. si bien conosco la version de AD&D nunca la he jugado asi que solo puedo hablar de la version que experimente, una aventura brutal y despiadada donde mas de la miatd de nuestra partida habia muerto antes de entrar propiamente al dungeon, el modulo es frustrante como pocos y altamente mortal, avanzamos bien poco en aquella ocasion y decidimos dejar por la paz lo sucedido y nos enfocamos en otra cosa.

Para todos aquellos que no han podido experimentar estas aventuras clasicas les dejo unas imagenes que explican de un modo bastante elaborado lo que podrian hallarse dentro de estos lugares de muerte.


Den click sobre las imagenes para verlas en tamaño grande

Felices tiros

lunes, 1 de abril de 2013

Generador de encabezados de diario



Es sabido de todos que a los jugadores de rol les gusta el uso de ayudas del juego que puedan establecer una atmosfera adecuda para el desarrollo de  la partida, cosas como videos, fotos o recortes de periodicos, y tambien es cierto que muchas veces el director de juego no cuenta con el tiempo o la habilidad para crear todas las ayudas que quisiera.

Buscando en la Web encontre este curioso generador de notas de periodico que mola y mucho para aquellas partidas de investigacion en Call of Cthulhu o cualquer juego de rol ambientado en la epoca victoriana o posterior 

Solo sigan el enlace y creen su propio recorte.

Felices tiros

sábado, 5 de enero de 2013

Deep Web

Año nuevo campaña nueva en las pestañas de arriba encontraran una nueva donde se ira posteando material para una campaña de kult o call of cthulhu, echenle un ojo.

Felices tiros

miércoles, 5 de diciembre de 2012

Los reinos perdidos

El dia de hoy les dejo 5 artefactos magicos para D&D 3.5 o Pathfinder, asi como el trasfondo de estas, esperemos encuentre tiempo para seguir construyendo alrededor de este trasfondo.
 
En el principio el dios Corm creo al mundo con todos sus habitantes y razas pero de entre todas las criaturas sus preferidos fueron los Dwelk, los Dwelk fueron la primer raza en dominar el esquivo arte de trabajar los metales, la piedra y la magia. Moldearon la tierra por debajo creando grandes imperios y doblegando a las criaturas subterraneas a su voluntad, y sobre esta construyeron grandes ciudades de roca, tan altas que casi rasgaban los cielos con sus edificios mas altos.

En aquellos tiempos los Dwelk sometieron a las demas razas, a los graciles Feyl  a los primitivos antepasados del Hombre e incluzo a los elementos, de tal forma que incluso las criaturas elementales obedecian su voluntad, otorgandoles control sobre el clima, la magia y el alma de los muertos.

En aquellos dias los Hombres y los Feyl vivian a su sombra pero rapidamente crecio el descontento de estos ultimos, pues podian ver que los Dwelk trataban al mundo con desprecio alterando el orden natural de las cosas, cambiando y torciendo todas las leyes de la naturaleza, asi que decidieron iniciar una revuelta junto con los Hombres para derrocarles y aprender el conocimiento de la magia.

Esa revuelta estaba condenada a fracasar pues aunque los Dwelk eran inferiores numericamente a los Feyl y a los Hombres, aun contaban con la fuerza de los elementos para acabar con la rebelion. Al verse perdidos los Feyl utilizaron el conocimiento de la magia que habian robado a los Dwelk para volcar toda su frustracion en la creacion de siete poderosos artefactos que hubieran podido cambiar el curso de la guerra en su favor de haberse terminado antes.

Sin embargo la rebelion fue sofocada y los artefactos fueron escondidos por los sobrevivientes esperando el tiempo de darles un mejor uso.



El escudo de la virtud:

Este escudo medio +2 / +4 contra misiles, hecho de admantita posee la virtud de ser Irrompible y de dar a su portador inmundidad al miedo e  incrementar la moral a toda criatura amigable en un radio de 12 metros dandole una bonificasion de +4 a las tiradas de salvacion contra miedo.

Armadura de placas de Hierro forjado:

Esta armadura +2 confiere a su portador una reduccion al daño de 4 y la capacidad de volar tres veces al dia por tres turnos.

Arco Feyl:

Este arco +2 cuando es usado por un Feyl se convierte en un arco +4 azote de elementales, cada ves que un elemental es golpeado por este arco este debe de hacer una tirada de salvacion de fortaleza igual o mayor a 5 + el nivel del usuario del arco o recibir Veinte puntos extra de daño.


Espada del trueno:

Esta espada larga +2 / +4 contra usuarios de magia confiere ademas a su portador el poder de invocar los conjuros de golpe de rayo y choque electrico tres veces por dia cada uno.

Cinturon de fuerza Elemental:

Este cinturon confiere un +4 a la fuerza y a la constitucion de su portador, ademas de regenerarle 1 punto de vida por turno.

Bueno ahi estan espero a mas de uno le sirva

Felices tiros

lunes, 5 de noviembre de 2012

El juego de rol del escritor



Como dije en mi anterior post he estado muy ocupado, como para actualizar el blog con la debida frecuencia, Parece que Kauros también y bueno una ves mas nuestra escritora estrella ha retirado su primer articulo (sera que esta escribiendo una novela) en fin, el otro día en mi correo de contacto recibí un mensaje de Miguel de Luis. ¿ Y quien es Miguel de Luis ? se preguntaran ¿ algún escritor de juegos de rol ? ¿algun nuevo midas del medio ?,  pues no en palabras simples el es Blogero, Escritor y Cristiano (aunque no en ese orden supongo), ¿ y entonces... ?. Bueno pues recibí un mensaje de el diciendome que había hecho un juego de rol y que le gustaría que pudiera echarle un ojo para tal ves reseñarlo y recomendarlo.

Ultimamente prefiero los reglamentos Light de no mas de 50 paginas, si algún juego nuevo cuenta con mas de este numero en su reglamento paso de el, no por que crea que los juegos de reglas voluminosas sean malos, sino por que tengo poco tiempo para revisar en detalle un texto de mayor envergadura. Como sea el reglamento del juego de Miguel cumplía con este primer requisito pero es diferente a todos los demás juegos que yo haya visto, verán no se trata de un juego que use miniaturas o elementos externos para jugar, de hecho puede ser jugado a distancia entre solo dos personas, el juego en cuestión se llama El juego del escritor y consiste en que un jugador escribe un capitulo de una novela del genero que guste, Horror, Pulp, Western, etc. y se lo manda a su Editor que es el otro jugador quien deberá leer el texto y decidir y /o cambiar lo que hay en el dependiendo de lo verosímil que crea que es. 

Dicho de este modo parece un juego aburrido y poco convencional, sin embargo es algo que me cayó como anillo al dedo, verán uno de mis pasatiempos preferidos es el escribir, tengo en mi Pc portátil una gran cantidad de relatos, reflexiones católicas y hasta cuentos infantiles que me gustaría algún día vieran la luz en una libreria sin embargo considero que mi forma/estilo de escritura tiene aun algunos puntos flacos que pueden y deben ser pulidos, para ello llevo años pidiéndole a mi esposa que funja como mi editora dado que es una persona que siempre cuida mucho estos puntos y es impecable en su aplicación, sin embargo ella al igual que yo esta llena de proyectos propios y tiene poco tiempo para dedicarle a esta labor :( 

Así que tal ves, solo tal ves este juego sea lo que necesitamos, ya que ella al igual que yo disfruta de un gran juego de rol y como todos sabemos la vida es el juego de este tipo mas grande que existe, quien sabe tal ves la convenza de jugar conmigo....

Si alguien tiene a bien echarle un ojo al reglamento o al resto de material de Miguel puede hacerlo aquí, cabe mencionar que sus demás artículos tienen poco o nada que ver con el mundo del rol sin embargo muchos son muy interesantes (parece que después de todo somos algo afines).

Felices tiros

sábado, 20 de octubre de 2012

Los saqueadores

Para todos aquellos que nos leian con regularidad, y pensaban que habiamos abandonado el blog les tengo noticias, seguimos en linea solo que con multiples obligaciones y menos actualizaciones, en fin aprovecho la ocasion para dejarles la maquetacion del juego de rol desarrollado para rol-mx y basado en el juego de Zombies¡¡¡ Rpg de Matt romaro "Los Saqueadores".

Los saqueadores comenzo como una traduccion del juego de Matt pero poco a poco se fue convirtiendo en un proyecto independiente y con vida propia que nos absorbio y al final el dia de hoy liberamos para que vea la luz, espero sea del agrado de ustedes.


Por otro lado nuestra colaboradora Valery dijo que despues de 3 años ya tiene su primer entrada para el blog la cual segun nos comenta estara arriba en los siguientes dias, ya se vera.

Felices tiros.

lunes, 10 de septiembre de 2012

Pathfinder Beginner Box

Bueno hace ya un tiempo que no nos parabamos por aca pero ya estoy de vuelta, tengo pendientes aun dos actualizaciones de la version beta de D&D 5a edicion pero como aun no he abierto los rar supongo que esto debera esperar un poco.

Sin embargo de las cosas que si he podido hacer ha sido el probar el Pathfinder Beginner Box que compre hace poco y que me ha dejado con un muy buen sabor de boca, pues el juego esta muy bien logrado, y esto lo digo con conocimiento de causa pues me considero un coleccionista un tanto obsesionado con los quickstarts, basic games y beginnerboxes, y este de Pathfinder supera en muchos aspectos a los kits de inicio creados por wizards.

Asi que pense en compararlo con otros productos en mi coleccion


D&D Basic Game 1a ed


D&D First Quest 2a edicion (este es de Kauros)

D&D Adventure game 3.0

D&D Basic Game 3.5
D&D Roleplaying Game Starter set

Pathfinder Beginner Box (que es la que estamos reseñando)

Por supesto que hay mas pero quise elegir las mas representativas a mi ver de cada edicion

 El contenido de la caja es el siguiente:

- Un mapa pregenerado de un lado de la aventura Blackfang y del otro es un mapa en blanco que puede ser utilizado con plumon de pizarron blanco para crear varias aventuras, esto ultimo nunca lo habia visto en otro kit de inicio, lo mas perecido son las baldosas del Basic game de 3.5 o el de 4a edicion que contiene dungeon tiles.

- Peones de carton que se montan en bases plasticas para representar a los monstruos y los heroes en el tablero, los cuales lucen mas que las fichas que ha usado wizards por ejemplo, pero menos que las minis.

- 4 personajes pregenerados, aqui quedaron un poco cortos pues wizards generalmente incluye mas, 6 en el Basic Game de 3.5 y 8 en el Adventure game de 3.0

- Reglamento para llevar a  los personajes hasta el nivel cinco, lo cual no habia visto desde la publicasion del Basic Game de 1a edicion de TSR.

- Un libro para los jugadores y otro para los Masters este ultimo incluye una cantidad bastante decente de monstruos y ayudas y el de los jugadores cuenta tambien con una version simplificada si bien mas completa comparada con los otros starters de las reglas. con bastantes pericias y dostes.

- Y algo nuevo hasta ahora, descargas complementarias al reglamento y aventuras en la pagina de Paizo, todo esto totalmente gratis dandole mas rejugabilidad al producto,  http://paizo.com/beginnerbox

Esta producto ha calado profundo en los fans de Pathfinder y en los de rol en general en USA dando pie a iniciativas en las que varios sitios de la red han empezado a sacar reglas complementarias para este producto, aca uno de las mas famosos y completos, http://edowarsblog.wordpress.com/category/pathfinder/

Y bueno entrando a la moda yo tambien estoy desarrollando un tablero para que el master pueda llevar el control de los combates de una manera facil, rapida y sin desperdiciar hojas. Bueno en realidad ya esta terminado pero lo tengo en mi otra computadora, prometo subirlo antes del viernes.

Felices tiros

martes, 24 de julio de 2012

Combate Medieval

Hace tiempo le dimos un vistazo al reality show "Juego de caballeros" del canal National Geographic. 
Ahora le toca el turno a History de presentarnos su propuesta de lo que considera es el deporte extremo de las justas.

Combate Medieval


"Un grupo de aficionados compiten por los máximos honores en el deporte más peligroso de la historia. Esto no es una Feria Renacentista, se trata de un contacto directo donde dos hombres y dos caballos colisionan a máxima velocidad.
En cada episodio veremos como los contendores son entrenados por veteranos para participar en una serie de torneos y probar al final de día quien es el mejor en el juego de las justas."

Así es como nos lo describe la pagina de History. El programa es bueno y se enfoca en lo realmente emocionante, las justas, dándonos un recorrido para conocer más a sus participantes y empezar a tener a nuestros favoritos.



Comparar el programa con "Juego de caballeros" es casi inevitable, ya que las reglas de los embates son similares, asi como el deseo de hacer del deporte algo reconocido a nivel mundial.

Yo resaltaría tres puntos al compararlos:

-Las armaduras de CM son hechas en serie y le dan un look mas moderno sin dejar de ser un armadura de placas mientras que en JdC son hechas y reparadas por sus propios dueños.

-En JdC aunque los participantes pertenecen a un grupo, cada uno pelea por llegar a ser el ganador del torneo, mientras que en CM es por equipos.

-El rango de edad, en JdC Charlie y compañía son veteranos de mucho tiempo, pero por lo mismo son mas propensos a lastimarse mas seguido, mientras que en CM la mayoría de los caballeros son jóvenes importados de otras disciplinas.

¿Es uno mejor que el otro? en mi opinión, no. 

Combate medieval es una buena propuesta con un enfoque diferente de como debe ser el juego organizado y vale la pena ya que las justas realmente son emocionantes.

Lo mejor que podemos hacer es disfrutar de la colisión de hombres y caballos forrados de metal.

Jueves en la noche en el canal History, revisen los horarios en su país.


Kauros



viernes, 20 de julio de 2012

Segunda etapa del beta de D&D 5a edición

Pues nada que wizards ya ha empezado la 2a etapa del beta de D&D y en esta ocasión nos han preguntado a quienes estamos participando que cuales son los hechizos básicos que deberían de tener los
Magos y los clérigos en cada nivel, lo cual me lleva a la siguiente conclusión: las clases con uso de conjuros tendrán eso, conjuros y no poderes que por mas chungos que estuvieran solo limitaban las opciones.

Ya lo había dicho en mi reseña anterior y lo repito, parece que wizards va a retroceder sobre sus pasos y nos va a entregar un producto muy parecido a la edición 3.5, una especie de lavado de cara para vender lo mismo, lo cual les aplaudo y es que seamos sinceros igual lo vamos a comprar, no?

Felices tiros